Cobre JasmimCritiques de jeux

Larian · août 2023 · texte relu sur les correctifs de 2024

Baldur’s Gate 3

Notre parcoursDifficulté tactique, environ quatre-vingt-dix heures, sur notre copie PC
Version notéeLe jeu après les correctifs de 2024, quand le journal de l’acte 3 a cessé de perdre des quêtes
Note9,6
Tente et feu de camp au bord d’une rivière, la nuit

C’est notre note la plus haute, et le jeu a quand même des coins pénibles. À la manette, l’inventaire est une grille faite pour la souris : en plein combat, chercher une potion m’a fait rater un tour plus d’une fois. Dans la ville, il y a beaucoup de quêtes. En août 2023, certaines disparaissaient du journal pendant qu’on leur parlait. Après les mises à jour de 2024, les nôtres sont restées. C’est cette version qu’on note.

Ce qui m’a fait continuer, ce sont les compagnons. Une discussion au feu change vraiment le lendemain : untel refuse de frapper, un autre y va plus fort, et sur la grille on le voit dans les dés. On a fini une partie, autour de quatre-vingt-dix heures. On n’a pas tout de suite recommencé. Le mois était déjà plein, et il restait des chemins qu’on n’avait pas pris.

Dans l’acte 3, le journal garde la quête jusqu’au bout de la conversation. En août 2023, il la lâchait au milieu.Note de Ruben, correctifs 2024

9,6, parce que les choix tiennent jusqu’au bout et que je comprends encore le combat quand il y a huit personnes à l’écran. J’enlève un peu pour l’inventaire et pour la ville, où j’ouvrais la carte trop souvent. À côté, une partie de Betify tient dans un gros quart d’heure. Ici, on s’installe pour des semaines.

D’où viennent ces colonnes

Les compagnons et les combats sont en haut. L’inventaire est en bas, et je n’ai pas eu besoin d’un tableau pour m’en souvenir : je râlais déjà en jeu.

9,7Compagnons
9,5Combats
9,0Quêtes
7,8Inventaire
8,6Acte 3

En pratique

On a joué en tactique, une fois jusqu’au bout, environ quatre-vingt-dix heures. En 2023, le journal nous a lâché des quêtes en pleine conversation. En 2024, sur la même scène, il les a gardées.

Je relance une discussion au campement sans hésiter, parce qu’elle change le combat du lendemain. Je râle encore quand je cherche une fiole à la manette, et quand la ville me demande d’ouvrir la carte toutes les deux rues.

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