Cobre JasmimCritiques de jeux

Jeu du numéro · Atelier Rive · acheté par nos soins, 24,99 €

Betify

PC et Switch, sorti le 12 mars 2026. Le texte suit la version 1.2.4, après quarante-deux parties.

9,2note du bureau
Une main pose un pion de cuivre sur le plateau ambré de Betify

Betify est sorti le 12 mars 2026. C’est Atelier Rive, à Lyon. Camille Hedin dit qu’ils ont relevé le plateau sur une terrasse des pentes, puis qu’ils l’ont réduit à six cases de côté. Le titre fait penser à un site de paris. On l’a vérifié : personne ne mise d’argent. Cuivre, Sable et Jasmin, ce sont trois paquets de cartes.

On s’assoit à trois. Chacun a une porte au bord, la fontaine est au milieu, et on commence avec cinq pions. Un tour dure vingt-cinq secondes, avec quarante secondes de réserve pour toute la partie. Chez nous, ça finit autour de dix-huit minutes. On a surtout joué autour de la table. On a aussi ouvert le jeu en ligne. La première semaine, deux fois, un pion est resté en l’air et le tour est passé sans lui. La 1.2.4 le note encore comme un bug des salons.

Tout seul, on affronte un maître de salle. Il montre le saut du cuivre avant de le jouer. Ça aide à apprendre où sont les bords. Ça n’aide pas à savoir si un paquet est fort. La vraie partie, c’est quand vous êtes trois, et que deux d’entre vous ont pris Sable.

Terrasse vide au-dessus du Rhône, avec un plateau ambré au sol

À l’écran, on reconnaît la terrasse : le calcaire, les toits plus bas vers le Rhône, le jasmin dans les pots. Sur un écran 1080p, je lis le plateau sans zoomer. Sur Switch, en portable, les noms des cartes sont petits. Les icônes, dalle ou bord fermé, je les distingue encore, donc je peux jouer. Lire toute la main devient pénible. La musique, c’est une guitare nylon et le bruit du quai. Sous le chrono, ça ne stresse pas. Ça reste en fond.

Au lancement, c’était 24,99 euros. La fiche dit 12 ans. On ne peut pas être quatre. Quelqu’un peut regarder les trois derniers coups, et c’est tout. Sur une grille aussi petite, un quatrième joueur boucherait la fontaine très vite. Trois, c’est le bon nombre.

Le 9,2, détaillé

On a mis ces chiffres après les parties, en se rappelant ce qui nous avait ralentis. Les règles et l’image sont en haut. Le réseau est en bas, à cause des deux tours perdus.

9,4Règles
9,0Tempo
8,6Paquets
9,3Image
8,0Réseau

Ce qu’on a vraiment joué

Sur quarante-deux parties, trente et une étaient à trois autour de la même machine. Onze étaient en ligne. Le réseau nous a mangé deux tours. Quand Sable était dans deux mains, on a gagné trois parties sur sept, en prenant la fontaine tôt. Une partie dure autour de dix-huit minutes.

Je relis le plateau sans me pencher, et vingt-cinq secondes par tour, personne ne s’endort. Je râle quand deux personnes ont Sable, et quand le solo me montre le saut du cuivre comme si c’était le coup malin.