Game Science · 20 août 2024 · acheté le jour de la sortie
Black Myth: Wukong
On l’a fini sur le PC du bureau : Ryzen 5 5600, RTX 3060 Ti, 16 Go. J’ai coupé le ray tracing tout de suite. La plupart du temps, l’image tenait autour de 60. Dans la grande cour du chapitre 3, ça descendait vers 50, puis ça remontait quand la caméra se collait au boss.
Au premier essai, je prenais les coups sans comprendre. Au troisième, le duel devenait clair. Quand on frappe le sol avec le bâton, on ne peut plus avancer, et c’est logique. J’ai quand même trouvé deux murs invisibles au chapitre 3, au bord d’un chemin qui avait l’air de continuer. Entre les boss, c’est mince : un coffre, un détour, une autre arène. Si le boss est bon, je m’en fiche. S’il refait des coups que j’ai déjà vus, le chemin autour ne rattrape rien.
8,7. Les combats et la caméra, qui laisse voir le bâton, portent la note. Les couloirs vides et ces bords de décor qui mentent la baissent.
Ce qu’on regarde dans la première heure
Si votre carte graphique n’est pas très récente, coupez le ray tracing. Regardez aussi si la caméra mange le bâton quand vous êtes contre un mur. Dans les réglages, on peut la reculer, et le duel devient tout de suite plus clair.
