Cobre JasmimCritiques de jeux

Game Science · 20 août 2024 · acheté le jour de la sortie

Black Myth: Wukong

On l’a fini sur le PC du bureau : Ryzen 5 5600, RTX 3060 Ti, 16 Go. J’ai coupé le ray tracing tout de suite. La plupart du temps, l’image tenait autour de 60. Dans la grande cour du chapitre 3, ça descendait vers 50, puis ça remontait quand la caméra se collait au boss.

Au premier essai, je prenais les coups sans comprendre. Au troisième, le duel devenait clair. Quand on frappe le sol avec le bâton, on ne peut plus avancer, et c’est logique. J’ai quand même trouvé deux murs invisibles au chapitre 3, au bord d’un chemin qui avait l’air de continuer. Entre les boss, c’est mince : un coffre, un détour, une autre arène. Si le boss est bon, je m’en fiche. S’il refait des coups que j’ai déjà vus, le chemin autour ne rattrape rien.

8,7. Les combats et la caméra, qui laisse voir le bâton, portent la note. Les couloirs vides et ces bords de décor qui mentent la baissent.

Ce qu’on regarde dans la première heure

Si votre carte graphique n’est pas très récente, coupez le ray tracing. Regardez aussi si la caméra mange le bâton quand vous êtes contre un mur. Dans les réglages, on peut la reculer, et le duel devient tout de suite plus clair.

Le 8,7, vu de plus près

J’ai mis ces chiffres le soir où on a fini le jeu, en reparlant de ce qui nous avait arrêtés. Les duels sont en haut. La carte entre les arènes est en bas.

9,2Duels
8,8Bâton
7,4Carte
8,4Caméra
8,6Images

Sur notre machine

ProcesseurRyzen 5 5600
CarteRTX 3060 Ti, ray tracing coupée
Arènes courantesautour de 60 images
Grande cour, chapitre 3descente vers 50, puis retour

Ce dont je me souviens

Le coup au sol m’a fait comprendre le combat : je frappe, je ne bouge plus, l’ennemi en profite ou pas. Au chapitre 3, deux fois, je me suis cogné à un mur qui n’était pas dessiné. Et entre deux boss, j’ai souvent ouvert un coffre pour la forme avant de retourner me battre.