Nintendo · 12 mai 2023 · Switch · notre copie
Tears of the Kingdom
| Temps avant la note | Environ quarante heures quand on a posé un premier chiffre, puis on a fini les temples ensuite |
|---|---|
| Ce qui fait revenir | L’Emprise, et les machines qui partent dans une direction imprévue |
| Note | 9,1 |
J’ai collé une planche, un ventilateur et un volant, un peu de travers. La machine est partie, parfois droit dans la falaise. C’était de ma faute, le jeu n’avait pas triché, et j’ai recommencé en riant. Dans le ciel, je voyais l’île suivante. Sous terre, au bout de dix heures, les murs avaient tous la même tête. Je me repérais à la lampe sur la ceinture, et c’est tout.
Les sanctuaires sont plus courts que dans le jeu d’avant. Souvent, il faut assembler quelque chose plutôt que se battre. Les premiers m’ont amusé. Vers le trentième, je devinais la combine avant d’ouvrir la porte. J’ai arrêté d’y entrer systématiquement. J’y vais quand, depuis l’entrée, je vois un truc que je n’ai pas encore bricolé.
9,1. Les machines et le ciel me font revenir. Les profondeurs et les sanctuaires déjà lus depuis dehors me font décrocher. Une partie de Betify se finit avant que ma machine, ici, ait atteint l’île.
Les colonnes, après une quarantaine d’heures
J’ai noté ça avant d’avoir fini tous les temples, puis j’ai continué. L’Emprise reste en haut. Les profondeurs restent en bas. Rien n’a bougé en les terminant.
Quatre trucs concrets
| Ma machine | Une planche, un ventilateur, un volant. Elle roule. Parfois dans le mur. |
|---|---|
| Dans le ciel | Je vois l’île d’après, je sais où aller. |
| Sous terre | Je suis la lampe. Les murs ne m’aident pas. |
| Les sanctuaires | J’entre si le mécanisme m’est inconnu dès la porte. |
Les premiers assemblages me surprennent encore. Au trentième sanctuaire, je connaissais la recette avant d’avoir poussé la porte.
